Союз Вольных Пилотов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Союз Вольных Пилотов » Возрожденный StarWind » Описание систем кораблей


Описание систем кораблей

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

В этой теме я собрал всю известную информацию по апгрейдам кораблей.

Так как это сугубо информационный раздел, обсуждение написанного будет запрещено. Во избежание путаницы и ссор.
Все дополнения и пожелания рекомендую отправлять через ЛС или в соседнюю тему: Ответы на вопросы по ЗВ

Все системы делятся на две категории: внешние и внутренние. Отличие их в том, что внешние модули наиболее уязвимы и сравнительно легко повреждаются.

Внешние модули уничтожаются при уровне щита меньше 20%
Внутренние модули уничтожаются при уровне корпуса меньше 70%

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:04:22)

2

Двигатель (внешняя система)

Набор двигателей, позволяющих кораблю эффективно передвигаться в прастранстве. При уничтожении двигателей корабль может перейти на использование маневровых или запасных, однако они гораздо менее эффективны и позволяют развивать лишь минимальную скорость.

В обычной ситуации двигатель позволяет развивать максимальную скорость, указанную в ТТХ. Однако во время атаки ваш двигатель может быть поврежден и тогда скорость корабля будет минимальной, примерно равной скорости скафандра.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:04:50)

3

Проэктор защитного поля (внутренняя система)

Генератор поля образует вокруг корабля непроницаемую оболочку, защищающую его от внешних повреждающих факторов.

При снижении плотности поля ниже 20% становятся уязвимы внешние модули корабля.
При целостности корпуса ниже 70% - внутренние модули.
При интенсивном обстреле возможно повреждение самого генератора, что приведет к отключению силового поля.
После этого корабль подвергается угрозе захвата.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:08:29)

4

Система контроля вооружения (внешняя система)

Практически все корабли галактики имеют на борту различное вооружение. Оно отличается принципом дейсвия, мощностью, дальностью эффективного поражения, но цель у него одна - сделать ваши полеты максимально безопасными.
Исключение составляют лишь малые транспорты, где каждый метр пространства принесен в жертву вместительности трюма.

Эффективность поражения цели зависит от опыта пилота. Чем выше боевой опыт пилота по сравнению с опытом жертвы, тем сильнее будут бить лазеры. Сила каждого выстрела расчитывается в пределах, полученых при сравнении опыта пилотов. Конечная сила выстрела берется наугад внутри полученного диапозона.
Так же мощность выстрела зависит от класса корабля пилота и корабля-цели.
Таким образом даже у более слабого противника есть шанс победить, если удача улыбнется ему.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:09:10)

5

Ракетно-пусковая система (внешняя система)

Ракетные установки, способные запускать ракеты по целям. Из-за разницы в классах ракет для установки более мощных необходимо сделать апгрейд системы.

Система имеет 5 уровней апгрейда
Каждый уровень соответствует ракетам от Москита до Шершня

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:09:33)

6

Помехопостановочная противоракетная система (внутренняя система)

Система, позволяющая "обманывать" вражеские ракеты и отводить их от корабля. Для активации необходимо некоторое время, поэтому часто ракеты все же попадают.

Система имеет 5 уровней апгрейда. Каждый уровень защищает от ракеты своего класса от Москита до Шершня.
Чем крупнее ваш корабль, тем по нему проще попасть ракетой. Это значит, что любителям быстрых и юрких М5 нечегго опасаться ракет выше Стрекозы. Скорость вашего корабля позволит вам оторваться даже от от нее.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:10:35)

7

Маскировочная система (внутренняя система)

Образует вокруг корабля голографический образ и производит помехи. Это позволяет скрыть внешний вид корабля. Однако в силу особенностей технологии не позволяет создавать образы больше или меньше самого корабля. В результате со стороны можно определить лишь тип корабля, но не его модель.

Включается в меню Корабля.
Благодаря маскировке пилот может скрыть свое имя и модель корабля. Однако энерния, необходимая на поддержание ее работы, слишком велика и подпитка щита становится невозможной.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:13:36)

8

Система управления ЛБ (внутренняя система)

Система, позволяющая выбирать режим атаки ЛБ. Для выбора режима необходимо подлететь к ЛБ почти вплотную.

Имеет несколько режимов:
Общий - атака Ксенона и Пиратов
Расовый - атака врагов расы, определяемых Торговой Станцией в секторе
Клановый - атака врагов клана, определяемых системой дипломатии. Нереализованно
Личный - атака всех кораблей кроме корабля пилота. Если пилот в клане, то клановые корабли не атакуются.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:16:20)

9

Модуль управления БПЛА (внешняя система)

Система позволяет запускать дронов для защиты корабля-носителя. Дроны способны атаковать врождебные цели, разрушать системы кораблей и уничтожать вражеские ракеты.

Система имеет 5 уровней апгрейда.
Каждый уровень позволяет запускать 1 дополнительного дрона. При уничтожении модуля или корабля-носителя контроль над дронами теряется и дроны самоликвидируются. Так же невозможен контроль дронов в других секторах.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:11:26)

10

Стыковочная система (внешняя система)

После установки позволяет подбирать более мелкие предметы и корабли. Однако даже без нее возможна стыковка с кораблем-носителем.

Система имеет 3 уровня апгрейда
Первый уровень дает возможность подбирать скафандры пилотов.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:11:36)

11

Автопилот (внутренняя система)

Позволяет задать кораблю маршрут и двигаться в соответствии с ним. Во время движения корабля пилот может покинуть его.

Так как система несовершенна корабль не может атаковать врагов и маневрировать, уклоняясь от огня противника, столь же эффективно, как при управлении пилотом. Иными словами корабль на автопилоте не способен атаковать цели, зато сам является превосходной мишенью.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:11:49)

12

Торговая система (внутренняя система)

Торговое расширение позволяет просматривать информацию о товарах не находясь на станции. Модернизированная система автоматически составляет сводную таблицу товаров на станциях. Последний апгрейд делает эту приятную функцию бесплатной.

Система имеет 3 уровня апгрейда
Таблица доступна в меню Торговли

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:12:14)

13

Установка для добычи руды (внутренняя система)

Рекомендуется для установки на кораблях класса ТС и ТЛ. Автоматически расчитывает размер получаемого контейнера в зависимости от трюма. Повышает мощность лазеров для более эффективной добычи.

ТС с апом бура копает на 10К повреждений
ТЛ с апом копает на 32К повреждений
Бур ничего кроме астероидов не бьет.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:12:24)

14

Система захвата кораблей (внутренняя система)

Взламывает системы целевого корабля, изменяя параметры принадлежности.

Захват возможен лишь только после уничтожения генератора защитного поля на корабле-целе.
Так же необходимо быть на минимальном растоянии от захватываемого корабля.
Захваченный корабль является легкой целью для врага. Кроме того противник может попытаться его перезахватить.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:12:33)

15

Сканирующее устройство (внутренняя система)

Позволяет просматривать груз цели, а также установленные на чужой корабль апгрейды.

Весьма полезное устройство для пиратства и дуэлей: можно узнать, сколько ракет у соперника и какими ракетами он может стрелять. Ну и само собой, какой груз он везет.

Активируется через меню приказов как захват или атака.

Отредактировано Wizard (2007-06-06 21:12:43)


Вы здесь » Союз Вольных Пилотов » Возрожденный StarWind » Описание систем кораблей